Instalador en NSIS para nuestros juegos XNA

Esto son varios ejemplos que muestran como generar nuestros propios instaladores usando NSIS, que es una aplicación gratuita que mediante script nos sirve para crearlos de forma muy sencilla.

El primero de ellos “NSIS script básico”, crea una instalación que incluye los paquetes de Microsoft (.Net Framework y XNA 2.0)

El segundo “NSIS script lite 2.0″, crea una instalación mucho menos pesada que la anterior porque no incluye los paquetes de Microsoft (.Net Framework y XNA 2.0), pero si no los encuentra, no deja continuar y informa al usuario de donde descargarlos.

El ultimo “NSIS script lite 3.0″, es igual que el anterior, pero con XNA 3.0, por lo que comprueba si esta instalado .Net Framework 2.0 o 3.0 cualquiera de los dos nos serviría.
Para todos estos ejemplo es necesario descargar NSIS.

NO OLVIDEIS LEER EL FICHERO LEEME.TXT DE CADA UNO DE LOS EJEMPLOS.

XNA Cal3D Loader

Content Pipeline de XNA, que permite incluir en nuestro proyecto ficheros Cal3D (para personajes). Esta es la versión 1.0 y espero poder ir mejorandola poco a poco. Aquí os dejo un video de muestra, y el link de descarga.
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English:
Content Pipeline Cal3D Loader. Now you can add animated characters in your projects.

Content Pipeline de XNA, que permite incluir en nuestro proyecto ficheros Cal3D (para personajes). Esta es la versión 1.0 y espero poder ir mejorandola poco a poco. Aquí os dejo un video de muestra, y el link de descarga.

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Content Pipeline Cal3D Loader. Now you can add animated characters in your projects.

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XNA MD5Loader

Content Pipeline de XNA, que permite incluir en nuestro proyecto ficheros MD5 (Formato del Doom3 para personajes). Esta es la versión beta 1.0 y espero poder ir mejorandola poco a poco. Aquí os dejo un video de muestra, y el link de descarga.

English:

Content Pipeline MD5Loader. Now you can add Doom3 character support to your projects, and use hundreds of characters you can download for free on the Internet.

Collada Demo

Ejemplo de como poder hacer un Content Pipeline de Collada, es muy básico. Próximo cambio que añadiré, es modificar el importer para que genere un ModelContent y así usar el objeto estandar de XNA, Model Usar los números 1, 2, 3 y 4 para cambiar entre los ficheros Collada. A y Z para Zoom. Y teclas de dirección para rotar el objeto.

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