XNA Avatar Custom Animation v1.0

Content Pipeline AvatarCustomAnimation.

Ahora puedes añadir tus propias animaciones a los Avatares de XNA. Este ejemplo contiene el código fuente y un fichero 3DStudio Max 2009 con la animacion del ejemplo (Data/avatar_anim01.max).

Puedes usar Data/avatar_base.max para realizar tus animaciones.

Debes exportar las animaciones como se muestra en el video de ejemplo, usando el Collada (COLLADAMax_0.9.5.447) que puedes encontrar en http://www.collada.org

English:

Content Pipeline AvatarCustomAnimation.

Now you can add your own animations to avatars of XNA. This example contains the source code and an 3DStudio Max 2009 animation example (Data/avatar_anim01.max).

You can use Data/avatar_base.max for your animations.

You must export the animation as shown in the video for example using the Collada (COLLADAMax_0.9.5.447) that you find http://www.collada.org

Puedes usar Data/avatar_base.max para realizar tus animaciones.
Debes exportar las animaciones como se muestra en el video de ejemplo, usando el Collada (COLLADAMax_0.9.5.447) que puedes encontrar en http://www.collada.org
English:
Content Pipeline AvatarCustomAnimation.
Now you can add your own animations to avatars of XNA. This example contains the source code and an 3DStudio Max 2009 animation example (Data/avatar_anim01.max).
You can use Data/avatar_base.max for your animations.
You must export the animation as shown in the video for example using the Collada (COLLADAMax_0.9.5.447) that you find http://www.collada.org

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Instalador en NSIS para nuestros juegos XNA

Esto son varios ejemplos que muestran como generar nuestros propios instaladores usando NSIS, que es una aplicación gratuita que mediante script nos sirve para crearlos de forma muy sencilla.

El primero de ellos “NSIS script básico”, crea una instalación que incluye los paquetes de Microsoft (.Net Framework y XNA 2.0)

El segundo “NSIS script lite 2.0”, crea una instalación mucho menos pesada que la anterior porque no incluye los paquetes de Microsoft (.Net Framework y XNA 2.0), pero si no los encuentra, no deja continuar y informa al usuario de donde descargarlos.

El ultimo “NSIS script lite 3.0”, es igual que el anterior, pero con XNA 3.0, por lo que comprueba si esta instalado .Net Framework 2.0 o 3.0 cualquiera de los dos nos serviría.
Para todos estos ejemplo es necesario descargar NSIS.

NO OLVIDEIS LEER EL FICHERO LEEME.TXT DE CADA UNO DE LOS EJEMPLOS.

XNA Cal3D Loader

Content Pipeline de XNA, que permite incluir en nuestro proyecto ficheros Cal3D (para personajes). Esta es la versión 1.0 y espero poder ir mejorandola poco a poco. Aquí os dejo un video de muestra, y el link de descarga.
Download Document (Spanish)
English:
Content Pipeline Cal3D Loader. Now you can add animated characters in your projects.

Content Pipeline de XNA, que permite incluir en nuestro proyecto ficheros Cal3D (para personajes). Esta es la versión 1.0 y espero poder ir mejorandola poco a poco. Aquí os dejo un video de muestra, y el link de descarga.

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English:

Content Pipeline Cal3D Loader. Now you can add animated characters in your projects.

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XNA MD5Loader

Content Pipeline de XNA, que permite incluir en nuestro proyecto ficheros MD5 (Formato del Doom3 para personajes). Esta es la versión beta 1.0 y espero poder ir mejorandola poco a poco. Aquí os dejo un video de muestra, y el link de descarga.

English:

Content Pipeline MD5Loader. Now you can add Doom3 character support to your projects, and use hundreds of characters you can download for free on the Internet.