XNA 4.0 Content Pipeline FBX ignore texture

Ese Content Pipeline ignora la textura o texturas del fichero FBX que estamos importando, cargando el modelo sin texturas por defecto.

Existe una propiedad que podemos configurar en el panel de Propiedades llamada Texture, donde podemos especificar un nombre de textura que queramos asignar al FBX, esta textura debe estar en el mismo directorio que el fichero FBX.

English:

This Content Pipeline ignore the texture of FBX file.

You can put a new texture name, in the properties panel of the FBX File, this texture must be in the same directory of the FBX File.

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