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	<title>XNA CoderNet</title>
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	<description>Noticias, proyectos, demos, videos todo sobre XNA.</description>
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		<title>XNA 4.0 CTP April Refresh in Windows Phone 7 &#8211; Small Game 3D</title>
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		<pubDate>Wed, 05 May 2010 22:23:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>spear</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ejemplos]]></category>

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		<description><![CDATA[Juego en 3D para XNA 4.0 en Windows Phone 7, es un juego en camara isometrica y con modelos MD3 (los del Quake 3), es una demo muy sencillitia de buscar unas cajas que hay por la pantalla.
English:
Game 3D with XNA 4.0 for Windows Phone 7. Small simple 3D game with isometric camera, it use [...]]]></description>
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		<title>Nueva versión XNA 4.0 CTP April Refresh</title>
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		<pubDate>Mon, 03 May 2010 22:52:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>spear</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Ha salido la nueva versión de XNA 4.0 CTP, con algunas mejoras sobre la anterior. Aun no es la versión definitiva.
Si tenéis instalada la versión anterior de XNA 4.0 CTP os pedirá desinstalar mogollón de cosas, a mi después de darme algunos problemas para desinstalarlo todo, he encontrado una aplicación XNA Game Studio cleanup tool [...]]]></description>
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		<title>XNA 4.0 CTP in Windows Phone 7 &#8211; Small Game</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 19:20:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>spear</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ejemplos]]></category>

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		<description><![CDATA[Primeras pruebas con XNA 4.0 para Windows Phone 7. Pequeño juego muy sencillo para testear un poco la plataforma.
English:
First test with XNA 4.0 for Windows Phone 7. Small simple game to test platform.

Download
]]></description>
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		<title>XNA Avatar Custom Animation v1.0</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 15:12:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>spear</dc:creator>
				<category><![CDATA[Content Pipelines]]></category>

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		<description><![CDATA[Aprende añadir tus propias animaciones a los Avarates de XNA.]]></description>
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		<title>Instalador en NSIS para nuestros juegos XNA</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 15:04:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>spear</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ejemplos]]></category>

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		<description><![CDATA[Esto son varios ejemplos que muestran como generar nuestros propios instaladores usando NSIS, que es una aplicación gratuita que mediante script nos sirve para crearlos de forma muy sencilla.

El primero de ellos &#8220;NSIS script básico&#8221;, crea una instalación que incluye los paquetes de Microsoft (.Net Framework y XNA 2.0)

El segundo &#8220;NSIS script lite 2.0&#8243;, crea una [...]]]></description>
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		<title>XNA Cal3D Loader</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Jul 2008 15:15:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>spear</dc:creator>
				<category><![CDATA[Content Pipelines]]></category>

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		<description><![CDATA[Content Pipeline de XNA, que permite incluir en nuestro proyecto ficheros Cal3D (para personajes). Esta es la versión 1.0 y espero poder ir mejorandola poco a poco. Aquí os dejo un video de muestra, y el link de descarga.
Download Document (Spanish)
English:
Content Pipeline Cal3D Loader. Now you can add animated characters in your projects.
Content Pipeline de [...]]]></description>
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		<title>XNA MD5Loader</title>
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		<pubDate>Thu, 29 May 2008 15:18:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>spear</dc:creator>
				<category><![CDATA[Content Pipelines]]></category>

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		<description><![CDATA[Content Pipeline de XNA, que permite incluir en nuestro proyecto ficheros MD5 (Formato del Doom3 para personajes). Esta es la versión beta 1.0 y espero poder ir mejorandola poco a poco. Aquí os dejo un video de muestra, y el link de descarga.
English:
Content Pipeline MD5Loader. Now you can add Doom3 character support to your projects, [...]]]></description>
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		<title>Collada Demo</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jan 2008 15:26:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>spear</dc:creator>
				<category><![CDATA[Content Pipelines]]></category>

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		<description><![CDATA[Ejemplo de como poder hacer un Content Pipeline de Collada, es muy básico. Próximo cambio que añadiré, es modificar el importer para que genere un ModelContent y así usar el objeto estandar de XNA, Model Usar los números 1, 2, 3 y 4 para cambiar entre los ficheros Collada. A y Z para Zoom. Y [...]]]></description>
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		<title>XNA PK3Loader</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jan 2008 15:23:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>spear</dc:creator>
				<category><![CDATA[Content Pipelines]]></category>

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		<description><![CDATA[Content Pipeline de XNA, que permite incluir en nuestro proyecto ficheros PK3 (Formato del Quake3 para personajes). Esta es la versión beta 1.0 y espero poder ir mejorandola poco a poco. Aquí os dejo un video de muestra, y el link de descarga.
English:
Content Pipeline Pk3Loader. Now you can add Quake3 character support to your projects, [...]]]></description>
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		<title>Torque X en XNA</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Aug 2007 15:33:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>spear</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>

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		<description><![CDATA[Aprovechando estos días de vacaciones  , he estado mirando algunas cosillas nuevas que hace algún tiempo vi, en la página de XNA Creators Club, una de estas es Garage Games Torque X.
Que es Torque X?, pues es un conjunto de herramientas que teóricamente nos ayudan a realizar nuestros juegos de la forma más rápida [...]]]></description>
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